Capcom ‘provavelmente’ aprendeu a lição com Resident Evil: Mercenaries 3D


Em um programa de perguntas e respostas do site Capcom Unity, na sexta-feira passada (1º), o vice-presidente de planejamento estratégico e desenvolvimento de negócios Christian Svensson  disse que os futuros jogos de sua empresa provavelmente não terão o mesmo sistema de saves eternos de Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Svesson explica que o motivo dessa nova decisão foi a turbulenta reação dos jogadores em relação à impossibilidade de resetar os “saves” de seus jogos, inviabilizando a revenda (e até mesmo o empréstimo) de Mercenaries.

O vice-presidente também reiterou que “nunca houve a intenção maliciosa sustentada por teóricos da conspiração“. Segundo ele, a limitação foi uma decisão de design consciente, tomada a fim de manter o “clima arcade de ação” do jogo. Mas será mesmo?

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Um jogador das antigas, que ainda continua na ativa no mundo dos videogames!

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